学習用の教材です。重要な判断では一次資料や専門家を確認してください。
教材 · 001
事業構想
事業の案を、顧客・競合・数字から考える
社会人版位置づけと到達点
高校生でもわかる説明へ
まず3点:①誰のどんな困りごとを解くか、②既存の方法と比べてなぜ自分たちが選ばれるか、③必要な費用と見込む収益はどうつながるか。最初はこの3点を仮説として置き、資料で確かめます。
顧客課題、市場構造、自社の強み、収益モデルをつなぎ、投資検討に値する事業仮説を作る。詳細な財務モデルは事業計画、価値算定はバリュエーションが担当する。
この資料でできるようになること
- 重要論点を構造化する
- 必要な分析と成果物を設計する
- 数字と事実で意思決定する
- 他カテゴリへの受け渡しを明確にする
基本原則
- 目的から逆算する
- 事実・仮説・判断を分ける
- 責任者と期限を一つにする
- Downsideと撤退条件を先に考える
全体方法論
高校生でもわかる説明へ以下の7段階は、この教材で論点を整理するための順番です。案件ごとに行き来し、事実で更新します。
段階 1
変化を観察
変化を観察
→
段階 2
顧客課題を特定
顧客課題を特定
→
段階 3
市場・競争を構造化
市場・競争を構造化
→
段階 4
勝ち筋を選択
勝ち筋を選択
→
段階 5
ビジネスモデル化
ビジネスモデル化
→
段階 6
小さく検証
小さく検証
→
段階 7
投資テーマ化
投資テーマ化
ゲートの考え方:各ステップで、次へ進む条件・追加検証・停止条件を明文化する。資料完成ではなく、意思決定の質を成果とする。
テーマ 01
機会探索
高校生でもわかる説明へPESTLE、産業構造、規制、技術、顧客行動から『変化×未充足課題』を抽出する。
具体的な進め方
- 事実と解釈を分ける
- 市場規模より変化率と利益プールを見る
- 現地・顧客の一次情報で裏を取る
成果物の例
- 機会マップ
- 論点メモ
- 観察ログ
代表KPI
一次情報件数 有望テーマ数 仮説更新速度典型的な失敗
- 流行語からテーマを作る
- 市場規模だけで魅力度を決める
実務の問い
- 機会探索の最大の不確実性は何か
- その不確実性はどの証拠で判定するか
- 結果を価格・計画・契約・行動のどこへ反映するか
テーマ 02
顧客課題
高校生でもわかる説明へ誰の、どの場面の、何が、なぜ未解決かをジョブとして定義する。
具体的な進め方
- 顧客を用途と行動で分ける
- 現行代替手段と不満を聞く
- 支払意思と切迫度を検証する
成果物の例
- 顧客課題文
- ジャーニー
- ペイン順位
代表KPI
課題頻度 支払意思 代替コスト典型的な失敗
- 顧客の要望をそのまま解決策にする
実務の問い
- 顧客課題の最大の不確実性は何か
- その不確実性はどの証拠で判定するか
- 結果を価格・計画・契約・行動のどこへ反映するか
テーマ 03
市場・競争構造
高校生でもわかる説明へバリューチェーン、利益プール、代替品、参入障壁、補完者を可視化する。
具体的な進め方
- 商流・金流・情報流を描く
- 各プレイヤーの交渉力を見る
- 構造変化で得する場所を特定する
成果物の例
- 業界構造図
- 競合比較
- 利益プール図
代表KPI
粗利率 集中度 切替コスト典型的な失敗
- 直接競合だけを見る
実務の問い
- 市場・競争構造の最大の不確実性は何か
- その不確実性はどの証拠で判定するか
- 結果を価格・計画・契約・行動のどこへ反映するか
テーマ 04
勝ち筋とRight to Win
高校生でもわかる説明へ自社が選ばれ得る根拠を、競合と比べて資産・能力・関係性から示す。
具体的な進め方
- 保有資産を棚卸しする
- 模倣困難性を評価する
- 不足能力の獲得方法を決める
成果物の例
- 勝ち筋仮説
- 能力ギャップ
- パートナー候補
代表KPI
模倣期間 顧客獲得優位 補完性典型的な失敗
- 自社都合の強みを並べる
実務の問い
- 勝ち筋とRight to Winの最大の不確実性は何か
- その不確実性はどの証拠で判定するか
- 結果を価格・計画・契約・行動のどこへ反映するか
テーマ 05
ビジネスモデル
高校生でもわかる説明へ価値提供、顧客、チャネル、収益、コスト、主要活動を一枚で接続する。
具体的な進め方
- 誰が払うかを明確化する
- 単価×数量×頻度を分解する
- スケール時の制約を洗い出す
成果物の例
- 事業モデルキャンバス
- 収益ロジック
- ユニットエコノミクス
代表KPI
LTV/CAC 限界利益 回収期間典型的な失敗
- 売上だけで成立性を語る
実務の問い
- ビジネスモデルの最大の不確実性は何か
- その不確実性はどの証拠で判定するか
- 結果を価格・計画・契約・行動のどこへ反映するか
テーマ 06
仮説検証とゲート
高校生でもわかる説明へ安く早い実験で最大の不確実性から潰し、継続・修正・停止を決める。
具体的な進め方
- 致命的仮説を選ぶ
- MVPと成功基準を先に決める
- 反証結果を意思決定に反映する
成果物の例
- 仮説台帳
- 実験計画
- ゲート判定
代表KPI
検証単価 学習速度 撤退判断時間典型的な失敗
- PoCを成功演出にする
実務の問い
- 仮説検証とゲートの最大の不確実性は何か
- その不確実性はどの証拠で判定するか
- 結果を価格・計画・契約・行動のどこへ反映するか
統合ケース(仮想例)
以下は考え方を示す仮想例です。実在案件の成果を示すものではありません。
物流現場の人手不足を起点に、荷主・倉庫・運送会社のデータをつなぐ共同配送事業を構想する。誰のコストが減り、誰が対価を払い、自社ネットワークがなぜ優位かを検証する。
検討順序
段階 1
事実を集める
事実を集める
→
段階 2
仮説を置く
仮説を置く
→
段階 3
反証する
反証する
→
段階 4
数字へ変換
数字へ変換
→
段階 5
意思決定
意思決定
→
段階 6
次工程へ引継ぎ
次工程へ引継ぎ
経営者の問い:この案件を進めない選択肢と比べて、本当に資本と人材を投じる価値があるか。
成果物とKPIの運用
以下の成果物と確認指標は、案件に合わせて選ぶ例です。確認する頻度は、指標の変化の速さと意思決定の時期に合わせて決めます。
| # | 成果物 | 確認指標 |
|---|---|---|
| 1 | 機会マップ | 一次情報件数 |
| 2 | 論点メモ | 有望テーマ数 |
| 3 | 観察ログ | 仮説更新速度 |
| 4 | 顧客課題文 | 課題頻度 |
| 5 | ジャーニー | 支払意思 |
| 6 | ペイン順位 | 代替コスト |
| 7 | 業界構造図 | 粗利率 |
| 8 | 競合比較 | 集中度 |
| 9 | 利益プール図 | 切替コスト |
| 10 | 勝ち筋仮説 | 模倣期間 |
| 11 | 能力ギャップ | 顧客獲得優位 |
| 12 | パートナー候補 | 補完性 |
注意:KPIは報告のためではなく、異常を早く発見し、行動を変えるために使う。指標ごとに定義・データ源・責任者・閾値を置く。
短時間で読む順番
- 入口の3点と全体の流れをつかむ。
- 同じテーマの高校生版と具体例を読む。
- 必要な節へ戻り、分からない言葉と前提を確認する。
マスターチェックリスト
参考資料
次の資料は関連する考え方の確認に用いました。教材の全記述やWORKの制作時の参照元を証明するものではありません。